sábado, 18 de agosto de 2007

Avatares para los foros de LBP.

Os traigo unas cuantas imagenes para usar en vuestras avatares, para amenizar los foros, tan divertidas como siempre:







jueves, 16 de agosto de 2007

Nintendo quiso LBP.

En una entrevista, Reggie Fils-Aime dijo que el quería a los desarrolladores de LittleBigPlanet (Media Molecule) trabajando con Nintendo, pero Phil Harrison a la cabeza de "PlayStation worldwide studios" se lo arrebató.


Reggie Fils-Aime:
“Yo opino que lo mejor que mostró en el show Phil Harrison [en la Game Developers Conference] fue LittleBigPlanet,”. “El estudio esta haciendo este juego fastanticamente bien".

Durante la sesión de Media Molecule’s en el GDC, el desarrollador dijo que eligieron desarrollar para Playstation 3 por que la consola por la complejidad y la competitividad del chip cell. “Tener estas ventajas, nos ayudó a enfocarnos en nuestro proyecto.,” dijo Alex Evans de Media Molecule.

Por suerte para nosotros, Sony se adelantó, y acertó.

martes, 14 de agosto de 2007

Wallpaper Semanal


Para aliviar un poquito mas la espera, aquí traigo un wallpaper a 1080p para poner en el fondo de nuestras consolas ;)

Nuevo avance desde 3DJuegos.

Os traigo un interesante avance, que no da datos nuevos, pero que alivia un poco la espera. Aquí tenéis el avance (no lo pongo directamente en el blog para respetar los derechos de autor):



Pulsa aqui para ver el avance.

sábado, 11 de agosto de 2007

Aquí os traigo otro vídeo de stage demo que hubo durante el e3, se ve bastante gameplay (Antes del vídeo sale un anuncio, no os asustéis :D), para evitar la reproducción automática tan molesta, os dejo el enlace.


Pulsa aquí para ver el video.

viernes, 10 de agosto de 2007

Entrevista a Alex Evans

Aquí os dejo un vídeo de una entrevista en la que Alex nos explica (en ingles) lo fácil que es crear, y que podremos introducir fotos en los niveles desde el eye toy, el disco duro o la memory stick:

Enemigos en Little big planet.

Poco a poco voy a poner al día el blog con toda la información que haya de este juegazo, aunque tenga tiempo, para que no se estanque las novedades ;).

Hasta el momento, en todos los vídeos mostrados, no se había mostrado enemigo alguno y algunos pensaban que el juego seria demasiado simple sin ellos.

Bien, para los que pensaban ello, se ha anunciado que los enemigos se podrán encontrar a lo largo de los niveles, y como bosses finales, los cuales complicaran nuestro avance en la aventura. Habrá desde simples robots que irán de un lado a otro, hasta complejas y gigantes bestias que supondrán un reto a nuestra inteligencia y habilidad.

Hace poco crearon un gigante con materiales del resto del juego (Se puede ver en la foto de abajo), un ejemplo de los brillantes artistas del estudio de Media Molecule.

jueves, 9 de agosto de 2007

LBP - Preview de PSU.

Aquí os dejo una traducción echa por mi (La primera), de una interesante de la preview de LBP, espero que os guste:


Little big planet, es una diversión e innovación brillante, presentada por Media Molecule, el talento detrás de Rag Doll Kung Fu(Juego distribuido a través de Steam). LittleBigPlanet comienza con que los jugadores aprendan sobre manejarse físicamente con el ambiente. Hay obstáculos de explorar, y rompecabezas a solucionar, que requieren una combinación de la independencia y del trabajo en equipo. A medida que los jugadores continúan explorando, sus habilidades creativas crecerán y estarán listas para comenzar a crear y a modificar sus alrededores, usando los bloques y demás herramientas para al final conseguir ese bosque mágico y especial que te habías imaginado durante semanas. La parte más emocionante sobre LittleBigPlanet es la creatividad para hacer para una experiencia de juego personal y al mismo tiempo que divertida. Cuando esta todo hecho, puedes invitar a cualquier persona dentro de la comunidad de LittleBigPlanet que venga explorar nuestro mapa.




Cuando el juego comienza, descubrimos todo lo divertido que es controlar al Sack Boy (Asi son llamados los pequeños muñequitos), los cuales son adorables en esta versión cerca de la versión final del juego. En un primer contacto con el controlador, inclinar el mando, nos permite una sensacional dinámica y única con nuestro personaje. Inclinando el mando hacia ambos lados, se inclinará el pequeño muñeco al mismo lado. Para golpear cualquier cosa, basta con mover el mando hacia ti y a continuación baja lo rápidamente si tu compañero esta cerca para darle una palmada, si lo vuelves a subir, le volverá a pegar otra torta (Esta parte parece divertida :D). Pulsando el cuadrado, saldrá el menú para personalizar nuestro personaje, convirtiéndolo así en único, usando desde trajes espaciales, trajes ninjas, un estilo muy parecido al de Mario, y una gran cantidad de sets del tipo esqueleto, general romano y muchas mas cosas que están por llegar. Lo mas interesante quizás sean las camisetas personalizables, en las cuales podremos seleccionar CUALQUIER imagen de nuestro disco duro y añadirla a la camiseta.



El proceso de seleccionar un set, es simple, solo tienes que abrir con el Cuadrado el menú, ir al simbolo de la ropa y elegir cualquiera presionando X. Personalmente yo elegí ponerme una caja de cartón sobre la cabeza para permanecer misterioso ante las demás Sack Girls :D. Llegado este momento, nos enseñan como cambiar nuestro estado de humor, usando los botones direccionales, cambiaremos el estado desde feliz a triste, de enojado a tener el ceño fruncido. El cambio es reflejado detalladamente y con un look sorprendentemente real, en la cara de nuestros pequeños amigos. Cuando esta enfadado, muestra sus diente, y cuando esta feliz, sonríe. Los estados emocionales afectaran al manejo, pero es un factor en el que no nos dejo terminar de ver Alex Evans.




El número y el tipo de objetos que un jugador puede crear depende de cuántas esponjas recojan, la cuenta aparecerá a la derecha de la pantalla, estas esponjas-limones, están dispersadas a lo largo del nivel, a veces, al alcance de la mano, en otros casos, algo mas dificiles de conseguir. Cuando encuentras que no puedes alcanzar uno, suele haber algún tipo de triquiñuela para conseguir llegar arriba (Como en el vídeo de la GDC).

Ten en mente, que jugar en equipo, es la clave para resolver la mayoría de los puzzles, pero es un aspecto que puede crear dificultades. Ejemplo: mientras unos personajes colaboran para resolver un puzzle, los otros pueden estar robando esponjas. A pesar de esto, cuando estas en la zona de agarrar y del jet, este es un gran momento para que el ladrón pague su deuda. !Trabajar en equipo¡!Organizarse¡. Afortunadamente, habrá cierta comunicacion por voz en el juego. Por lo tanto, si los jugadores entienden el significado del trabajo en equipo, aprenderán a hacer un plan para distribuir uniformemente las esponjas entre los miembros del equipo. Las esponjas en un principio no se comparten entre los jugadores, pero Evans nos hizo saber que quizás esto cambie.

Un área en la que se requiere trabajo en equipo, esta es la zona del Jetpack, donde cualquier obstáculo puede bloquear nuestra ruta. Para esquivar este problema, deberemos apilar objetos, como bellotas en la pala de arriba, para lo cual deberemos agarrar los elementos con el analógico y subirlos para abrir la compuerta.


El primer rompecabezas que demuestra de verdad el aspecto del trabajo en equipo en la creación es el nivel del jardín con un baloncesto enorme que hay que sobrepasar. Para acercarnos directamente, hay varias maneras de resolver el mismo rompecabezas, un jugador puede empujar la bola adelante, mientras los demás se agarran a la bola para rodar con ella y asi conseguir subir.



En cuanto a la historia, Evans nos ha revelado que el juego se centra en el poder del trabajo en equipo para superar las metas. Además, hay un factor para un jugador similar a una historia, pero eso aun sigue discutiéndose.

En cuanto a los modos nuevos, habrá definitivamente un poco de PvP. Para ver algo nuevo, Evans nos mostró el modo racing. Los niveles comienzan como cualquier otro, pero se mejoran respecto a las originales, diseñadas para competir. El objetivo principal no solo sera recoger mas esponjas, también lo será llegar a la linea de meta. Eso no es todo, puedes oponer resistencia al avance de tus compañeros sacudiendo obstáculos tras de ti, o pegándole unas palmadas :D.



Little big planet, es uno de esos ejemplos de juegos raros que permiten que explores los ambientes, solo limitados por la creatividad de tu mente, y esta idea esta formando que absolutamente sea el mejor juego que hemos visto para todas las edades. Tendremos esta diversión en nuestra PS3 a principios de 2008.


Proximamente, Beta publica de Little big planet.

Durante el pasado E3, los chicos de Media Molecule, creadores de este juego, anunciaron que en los proximos meses podremos probar una beta publica. Esperamos ansiosos esta beta y el lanzamiento de la version final para final de este año con suerte!! Os dejo este wallpaper para vuestra ps3 a 720p, para amenizar la espera!




PD: Si alguien este interesado en colaborar, solo tiene que enviar un correo a killgt@gmail.com !!

Caratula no oficial de LBP


Bien, los chicos de vgbox se han currado una caratula a mi gusto sublime.

Primera imagen del modo "Race"

Aqui podemos ver una imagen que paso desapercibida a ojos de todo el publico durante el E3:



(Pulsa sobre la imagen para agrandarla)




Como puedes ver, hay tiempo y nº de bolas recojidas :D.

miércoles, 8 de agosto de 2007

Recopilacion de videos.

Bien, aqui va la recopilacion de videos que he podido encontrar, espero que los disfruteis!:






























Bienvenido a nuevo blog de LBP.


Bievenido al nuevo blog de Little big planet!! Voy a estar actualizando minuto a minuto con todo el material de little big planet disponible y con todas las noticias al momento. Espero que me visiteis a menudo!

Salu2