sábado, 18 de agosto de 2007

Avatares para los foros de LBP.

Os traigo unas cuantas imagenes para usar en vuestras avatares, para amenizar los foros, tan divertidas como siempre:







jueves, 16 de agosto de 2007

Nintendo quiso LBP.

En una entrevista, Reggie Fils-Aime dijo que el quería a los desarrolladores de LittleBigPlanet (Media Molecule) trabajando con Nintendo, pero Phil Harrison a la cabeza de "PlayStation worldwide studios" se lo arrebató.


Reggie Fils-Aime:
“Yo opino que lo mejor que mostró en el show Phil Harrison [en la Game Developers Conference] fue LittleBigPlanet,”. “El estudio esta haciendo este juego fastanticamente bien".

Durante la sesión de Media Molecule’s en el GDC, el desarrollador dijo que eligieron desarrollar para Playstation 3 por que la consola por la complejidad y la competitividad del chip cell. “Tener estas ventajas, nos ayudó a enfocarnos en nuestro proyecto.,” dijo Alex Evans de Media Molecule.

Por suerte para nosotros, Sony se adelantó, y acertó.

martes, 14 de agosto de 2007

Wallpaper Semanal


Para aliviar un poquito mas la espera, aquí traigo un wallpaper a 1080p para poner en el fondo de nuestras consolas ;)

Nuevo avance desde 3DJuegos.

Os traigo un interesante avance, que no da datos nuevos, pero que alivia un poco la espera. Aquí tenéis el avance (no lo pongo directamente en el blog para respetar los derechos de autor):



Pulsa aqui para ver el avance.

sábado, 11 de agosto de 2007

Aquí os traigo otro vídeo de stage demo que hubo durante el e3, se ve bastante gameplay (Antes del vídeo sale un anuncio, no os asustéis :D), para evitar la reproducción automática tan molesta, os dejo el enlace.


Pulsa aquí para ver el video.

viernes, 10 de agosto de 2007

Entrevista a Alex Evans

Aquí os dejo un vídeo de una entrevista en la que Alex nos explica (en ingles) lo fácil que es crear, y que podremos introducir fotos en los niveles desde el eye toy, el disco duro o la memory stick:

Enemigos en Little big planet.

Poco a poco voy a poner al día el blog con toda la información que haya de este juegazo, aunque tenga tiempo, para que no se estanque las novedades ;).

Hasta el momento, en todos los vídeos mostrados, no se había mostrado enemigo alguno y algunos pensaban que el juego seria demasiado simple sin ellos.

Bien, para los que pensaban ello, se ha anunciado que los enemigos se podrán encontrar a lo largo de los niveles, y como bosses finales, los cuales complicaran nuestro avance en la aventura. Habrá desde simples robots que irán de un lado a otro, hasta complejas y gigantes bestias que supondrán un reto a nuestra inteligencia y habilidad.

Hace poco crearon un gigante con materiales del resto del juego (Se puede ver en la foto de abajo), un ejemplo de los brillantes artistas del estudio de Media Molecule.